Slower Than Human GameJam 17 -UPDATE
A downloadable game
Bonjour à tous,
Première gameJam et mon vrai premier jeu. C'est plus un prototype, qu'un jeu.
Tout est généré de façon procédurale.
Vous aidez un groupe de survivants à se déplacer de ville en ville, d'abris en abri jusqu'à une zone d'évacuation. Certains lieux peuvent donner lieu à des évènements aléatoires (in dev) ou à des scènes de défense d'un abri précaire.
EDIT :
- Sur la carte de france, le point le plus au nord est votre point de départ, sélectionnez un point relié à ce point de départ
- Même chose pour la "carte" sauf que le point de départ est celui le plus ) l'ouest
- Les éléments jaunes sont des portes, les zombies mettent du temps à les détruire
- Vous ne pouvez pas finir le jeu
Sur les maps , vous vous déplacer de points en points en cliquant dessus
Commentaire :
C'était un peu hard de commencer par un jeu comme ça. J'ai ramé avec la génération de la tilemap et comment récupérer les cases( car j'ai opté pour la version hybride de David) . Mais enfaite , avec la fin de cette gam jam je vois à quel point cela serait facile de recoder et de manière plus efficace. J'ai notamment pris en considération très tard la puissance des variables complexe de Lua.
Mais ce fut très enrichissant notamment pour la pathfinding, la génération procédurale !
Elève Prenium de Gamecodeur : 15/09/2018
Pseudo GameCodeur : UnRealCloud
Technos:
Langage : LUA Framework Love2D
Code :
Libraires externes : Oui, jumper (pathfinding)
Temps passé : 3 jours, 5-6h par jours
Status | In development |
Author | UnRealCloud2 |
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